Grand Prix 3 ****************************************************** Arquivo Leiame 30 de junho de 2000 Sumário ****************************************************** 1. Mudanças de última hora 2. Placas de vídeo testadas com sucesso 3. Drivers de placas de vídeo 4. Configuração gráfica avançada 5. Processadores testados com sucesso 6. Desempenho 3D 7. Jogo em rede 8. Comandos de teclado 9. Suporte técnico 10. Garantia e limitações de uso 11. Agradecimentos 1. Mudança de última hora ****************************************************** A regra dos 107% teve de ser removida uma vez que não pôde ser incorporada ao jogo. 2. Placas de vídeo testadas com sucesso ****************************************************** 3Dfx Voodoo2 3Dfx Voodoo3 3000 AGP 3Dfx Voodoo3 3000 PCI 3Dfx Voodoo3 2000 PCI 3Dfx Voodoo5 5500 AGP 3Dfx Voodoo Banshee ATI Rage 128 ATI Rage Pro AGP 2x (software) ATI Rage Fury ATI Rage Fury Maxx NVidia GeForce256 NVidia GeForce256 DDR NVidia GeForce 2 GTS NVidia Riva TNT NVidia Riva TNT2 e Ultra Matrox Mystique (software) Matrox Millenium II (software) Matrox Millenium G200 Matrox Millenium G400 Dualhead Matrox Millenium G400 MAX 3DLabs Permedia3 Create! PowerVR Series2 (Neon250) Impact Video + MPEG2 Decoder 6 MB (software) TSeng Labs ET6000 2 MB (software) 3D Image 9750 4 MB (software) Creative Exxtreme (Permedia 2) 8 MB (software) Cirrus Logic 5464 (Laguna3D) 1 MB (software) S3 Virge DX 375 4 MB (software) O GP3 precisa dos drivers de vídeo mais recentes disponíveis no website de seu fabricante. Incluímos os drivers mais recentes de algumas placas num diretório do CD do Grand Prix 3. Veja abaixo endereços na Internet dos fabricantes de hardware. 3. Drivers de placas de vídeo ****************************************************** Você pode obter esses drivers na Internet. Se tiver problemas com o Grand Prix 3, procure sua placa de vídeo na lista abaixo para saber em que website pode obter os drivers apropriados. Creative Graphics Blaster RIVA TNT Creative Graphics Blaster RIVA TNT2 & Ultra Creative Graphics Blaster RIVA TNT Vanta & M64 Creative Graphics Blaster Annihilator & DDR http://support.soundblaster.com/files/download.asp Guillemot MAXI Gamer 2 Guillemot MAXI Gamer Xentor e MAXI Gamer Xentor 32 Guillemot 3D Prophet & DDR http://www.guillemot.com/ Matrox MGA Millennium series Matrox MGA Mystique series Matrox Millennium II series Matrox Millennium G200 Matrox Millennium G400 & G400 Max http://www.matrox.com/mga/drivers/latest_drivers/home.htm ATI 3D Rage Pro ATI Rage II ATI Rage II+ ATI 3D Rage 128 ATI 3D Rage Fury Maxx http://support.atitech.ca/drivers/drivers.html Orchid Righteous 3D 2 http://www.orchid.com/support/driverlist.html Diamond Monster 3D 2 Diamond Monster Fusion Diamond Viper series http://www.diamondmm.com/ PowerVR Series 2 (Neon250) http://www.videologic.com/ 3Dfx - drivers de referência (para todas as placas Voodoo - recomendado) http://www.3dfx.com/ NVidia - drivers de referência (para todas as placas baseadas no chipset NVidia - recomendado) http://www.nvidia.com/ 4. Configuração gráfica avançada ****************************************************** *** Estas informações destinam-se apenas a usuários avançados. *** Recomendamos que você faça uma cópia de segurança do arquivo "cards.txt" antes de alterá- lo. O GP3 cria um arquivo chamado "cards.txt", no diretório onde foi feita a instalação, quando os gráficos do jogo são calibrados pela primeira vez. É um arquivo do tipo .ini que permite passar por cima de algumas configurações específicas do Direct3D no momento da execução. O arquivo não afeta o modo software. O arquivo contém um item para cada placa 3D presente em seu sistema (normalmente apenas uma), no seguinte formato: [Marca da placa de vídeo e modelo] Há também um item [general], que não é utilizado no momento e pode ser ignorado sem problemas. A lista a seguir traz as flags que você pode configurar. É só digitar a flag sob a placa em que deve atuar. Os padrões para cada flag aparecem nos exemplos abaixo. FLAG EXPLICAÇÃO ++++ ++++++++++ lorestextures=0 Ativa o uso de texturas com resolução mais baixa. O padrão é on (ativado) para placas com 8 MB ou menos de VRAM. bilinear=1 Ativa/desativa o filtro. reflections=1 Ativa/desativa reflexos em corridas na chuva (não funciona com algumas placas). loresclouds=0 Semelhante a lorestextures, mas apenas para nuvens. altmirrors=0 Algumas placas precisam de uma técnica diferente para os espelhos. alphawithck=1 Alpha com chave de cor. Algumas placas não suportam. Se você tiver problemas com sombras, experimente definir esta flag como zero. liverynumbers=1 Se os gráficos dos carros estiverem corrompidos, experimente definir esta flag como zero. detailmap=1 Algumas placas não conseguem fazer mapeamento de detalhes na pista. Defina esta flag como zero se a pista parecer corrompida. altcolorkey=0 Se você vir um brilho azul em torno de objetos encobertos, experimente desativar esta flag. altrain=0 Código de chuva diferente para algumas placas. altsoftware3d=0 Atualmente usada apenas pela Voodoo5 em modo software. Pode ajudar se sua placa tiver problemas para rodar em modo software. slivoodoo2=0 Esta flag DEVE ser alterada manualmente se seu sistema está rodando com placa Voodoo2 com uma configuração SLI. alticons=0 Corrige um problema com os drivers mais recentes da NVidia Detonator e algumas outras placas NVidia. 5. Processadores testados com sucesso ****************************************************** Intel Pentium II Intel Pentium III AMD K6-2 3DNow! (via DirectX7) AMD K6-3 3DNow! (via DirectX7) AMD K7/Athlon 3DNow! (via DirectX7) 6. Desempenho 3D ****************************************************** O desempenho 3D do jogo vai variar de uma configuração de computador para outra, mas há muitas opções disponíveis dentro do jogo para que o usuário obtenha o melhor desempenho de sua máquina. Durante uma corrida, você pode verificar o nível de "Uso do processador" pressionando a tecla "O". O uso do processador é dado como uma porcentagem. É importante que esse valor seja mantido o mais perto possível de 100% (ou abaixo), pois qualquer número acima disso compromete o desempenho do jogo. Algumas dicas para reduzir o uso do processador: - Execute o jogo numa resolução mais baixa. - Desative algumas das texturas usadas no jogo, começando pelos espelhos. - Reduza a quantidade de objetos externos exibidos. - Reduza a taxa de quadros. Se você está jogando em modo 3D com aceleração por hardware, lembre-se de que algumas placas de vídeo não têm desempenho tão bom quanto outras; por isso, recomendamos que você experimente jogar em modo software, uma vez que isso pode melhorar o desempenho. 7. Jogo em rede ****************************************************** No jogo em rede local, há suporte para até seis jogadores simultaneamente. Até 22 jogadores podem jogar ao mesmo tempo, mas isso não é suportado devido às atuais limitações de hardware e à necessidade de sistemas com requisitos altos. Os seguintes pontos devem ser observados em jogos em rede com muitos participantes: 1. O jogo é executado na mesma velocidade em todos os computadores. Isso significa que, se houver um computador mais lento na rede, o desempenho de todos será prejudicado. O jogador do computador mais lento deve reduzir o nível de detalhes e a taxa de quadros para melhorar o desempenho geral. Para detectar qual computador está provocando problemas, use a tecla de uso do processador ("O"). 2. O jogo pode suportar até 22 jogadores, mas apenas se todos estão usando equipamentos com especificações altas. Ainda não é possível ter um jogo grande em rede com computadores com os requisitos mínimos. Cabe ao usuário optar por um limite no número de jogadores. 3. No momento não há suporte para jogo TCP/IP via Internet com modems analógicos, devido às baixas taxas de transferência desse tipo de equipamento. 8. Comandos de teclado ****************************************************** +Q - Leva para os boxes (sessões de treino e classificação). +U - Leva todos os jogadores para a sala multijogador (apenas multijogador). O - Mostra o uso do processador. 9. Suporte técnico ****************************************************** Para questões referentes ao jogo, entre em contato com o suporte técnico. Para mais informações, consulte o cartão da embalagem. Ao contatar o suporte técnico, permaneça diante do computador ligado e certifique-se de ter à mão os seguintes dados: 1. Nome correto e versão do jogo 2. Especificações técnicas de seu computador (marca e modelo do processador, da unidade de CD-ROM, das placas de vídeo e de som) 3. Versão do Windows usada em seu sistema 4. Quantidade de memória RAM disponível 5. Quantidade de memória da placa de vídeo 6. Espaço livre no disco rígido 7. Mensagem de erro exata que foi mostrada (se houve alguma) 8. Tamanho do arquivo de troca (swap) do Windows 9. Nome de quaisquer interfaces alternativas (shells) no Windows 10. Garantia e limitações de uso ****************************************************** O software e todas as imagens, fotografias, animações, vídeos, sons, músicas e textos contidos no CD-ROM e neste manual (denominados, em conjunto, "Produto") são protegidos por copyright e outros direitos de propriedade intelectual pertencentes a, ou licenciados para, Hasbro Interactive Limited (2 Roundwood Avenue, Stockley Park, Uxbridge, UB11 1AZ, Inglaterra), aqui denominada apenas como "Hasbro". A Hasbro assegura a você, o comprador original deste Produto, o direito não transferível de usar o Produto para seu próprio uso, pessoal e particular, e não relacionado a nenhuma atividade comercial. A menos que garantido por lei, nenhuma parte deste Produto pode ser copiada, reproduzida, traduzida, modificada, descompilada ou reduzida a qualquer forma eletrônica ou de qualquer outro tipo antes de autorização por escrito da Hasbro. Não é permitido alugar, fazer leasing, vender ou transferir cópias do Produto ou de qualquer parte dele. Para mais informações, consulte a garantia, que consta do contrato de usuário final na embalagem. 11. Agradecimentos ****************************************************** O controle de qualidade da Hasbro Interactive gostaria de agradecer às seguintes pessoas e empresas por sua ajuda e apoio neste projeto: Advanced Micro Devices (AMD) - www.amd.com 3Dfx Interactive - www.3dfx.com NVidia - www.nvidia.com Diamond Multimedia - www.diamondmm.com Matrox - www.matrox.com Guillemot - www.guillemot.com Creative Labs - www.soundblaster.com © 2000 Hasbro Interactive, Inc. All rights reserved. Game Code © 2000 Geoff Crammond. All rights reserved. "An official product of the 1998 FIA Formula One World Championship licensed by Formula One Administration Ltd." "Formula One", "Formula 1", and "F1", "FIA Formula One World Championship", (together with their foreign translations and permutations) are trademarks of the Formula One group of companies.